168 澳洲幸运5-开启对任天堂新平台的独立支持

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

任天堂需要认真对待独立开发商。作为一个硬件套件,Nintendo Switch 比 Wii U 有了很大的改进。它设计精良,感觉像是一款优质产品,并且有明确的卖点。整体包装存在问题,但这并不是任天堂无法克服的问题。

任天堂最大的问题仍然是第三方支持。长期以来,来自西方开发商和发行商的支持一直是任天堂面临的一个问题,尽管考虑到其开发合作伙伴名单,Switch 仍有希望,但这仍然不是该平台可以使用的广泛支持。日本开发商大部分都参与其中,但仅靠他们自己还不够。

任天堂可以在独立社区中找到解决方案。虽然并非所有独立游戏都是赢家,但在您的平台上支持蓬勃发展的独立社区意味着您的平台会在该社区得到体现。 另一个《我的世界》、《迈阿密热线》或《星露谷物语》。

在过去的几年里,索尼在与独立开发者交谈并试图将他们纳入 PlayStation 大家庭方面取得了很大的成功。在索尼的努力下,PlayStation 4、PlayStation Vita 和 PlayStation 上出现了许多游戏。微软还保留了其 ID@Xbox 计划,但由于某些需要排他性的规则,该计划遇到了一些麻烦。任天堂在这方面并没有完全松懈,但还有做得更多的空间。

我们采访了一些开发者,以确定该公司在将独立开发者与其全新平台联系起来方面的情况。

与 Switch 和任天堂合作

在任天堂的企业管理政策简报会上,任天堂透露,它从去年夏天开始与第三方开发商进行对话。我们采访过的一些开发者已经与任天堂接触了一段时间,即使不是很早。

“我们已经与任天堂洽谈了一段时间,但直到最近我们才听到有关该设备中两个控制器的信息!” 《铲子骑士》开发商 Yacht Club Games 告诉 USgamer。 《Shovel Knight》在任天堂的 Wii U 和 3DS 上占据了一席之地,Yacht Club 在北美发布了 Inti-Creates 的 Azure Striker Gunvolt 以及实体 Striker Pack。对于任天堂来说,将他们视为可靠的合作伙伴是有道理的。

游艇俱乐部表示,任天堂在有关系统功能的反复对话中反应非常积极。开发者还指出,将最近发布的《Shovel Knight: Treasure Trove》移植到该平台是一件简单的事情。

“移植非常简单。这是我们使用新任天堂硬件获得的最佳体验之一,”Yacht Club Games 解释道。 “我们已经尝试过 HD Rumble。这真的很酷!但我们还不确定它是否适合《铲子骑士》的游戏玩法。”

除了任天堂之前合作过的开发者范围之外,还有另一层开发者:规模更大的独立开发者,他们有名字,但可能没有在 3DS 或 Wii U 上建立这种联系。 Tequila Works 正在努力开发 RiME,这是一款令人惊叹的益智平台游戏将于今年 5 月登陆 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch。 《RiME》的 Switch 版本由《塞尔达传说:暮光公主 HD》的工作室 Tantalus 负责制作,Tequila Works 也参与了这一过程。

Tequila Works 表示,任天堂在宫本茂提到的那个夏季窗口之后的某个时候就认识了 Switch 的开发,并在 2016 年秋末推出了开发套件。

当我询问 Tequila Works 何时收到 Switch 开发套件时,Tequila Works 回答道:“让我们看看,因为当你完成一款游戏时,时间过得真快……大约从去年初秋开始。” “在此之前,Tantalus 曾负责《塞尔达传说:黄昏公主》的 Wii U 版本,并正在帮助我们开发 Switch 版本,他在其他硬件上模拟了这些规格,以便可以开始开发。”

RiME 采用虚幻引擎 4 构建,该引擎已经支持 Switch,因此游戏的移植过程非常简单。这与宫本茂在公司管理政策简报中的声明一致,他表示为 PC 开发的游戏可以在大约一年内移植到 Switch 上。这显然不考虑优化,但这是一个好兆头。

“我们使用的是 Unreal 4 引擎,它有很多出色的功能和中间件支持,Tantalus 和我们可以在这个过程中利用这些功能,”Tequila Works 在谈到移植过程时说道。 “这很好。我们没有担心,但任天堂一直在回答我们提出的任何问题或评论。这是一种很棒的关系!”

Yacht Club Games 仍在探索使用 HD Rumble 等 Switch 独特功能的概念,而 Tequila Works 则不同,Tequila Works 表示 RiME 将在所有平台上拥有相同的功能。

“我们认为 [Switch] 功能很棒。但是,RiME 已经开发了多年,并且在所有平台上都会有相同的内容,因此我们不会在这个项目中使用这些 Switch 功能,”Tequila Works 说道。

除了 Tequila Works 这样的开发商之外,还有另一层。知名独立开发商,但不如 Yacht Club Games 或 Tequila Works 那样引人注目。 Zeboyd Games 最初推出了自己的 Xbox 360 2D 角色扮演游戏:《死亡之息 VII》和《克苏鲁拯救世界》。这家两人工作室利用??这一专业知识在 PC、Linux、Mac 和 Xbox 360 上开发了《Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness: Episodes 3 and 4》。现在他们正在开发另一款 2D 游戏《Cosmic Star Heroine》。 JRPG 风格的游戏今年将登陆 PlayStation 4、PlayStation Vita、PC 和 Mac。

在 Nintendo Switch 演示期间,Zeboyd Games 的 Robert Boyd 在 Twitter 上询问任天堂是否会接触尚未涉足其领域的常规独立开发者。

我想知道 Nintendo Switch 开发套件何时会提供给普通独立开发者。

— 罗伯特·博伊德 (@werezompire)

我与团队进行了交谈,他们表示尚未与任天堂就此事进行沟通。任天堂尚未联系他们,而且该团队正忙于制作《宇宙之星女英雄》,因此他们没有时间与任天堂交谈。

Zeboyd Games 在采访中告诉我:“我们目前的游戏《宇??宙之星女英雄》实际上正处于紧要关头,因此我们计划在当前游戏完成并在已经宣布的平台上发布后再次与我们联系。”他们相信任天堂在独立开发者的推广方面还有做得更好的空间。

改善独立联系

Zeboyd Games 的比尔·斯蒂恩伯格 (Bill Stiernberg) 告诉我:“我记得索尼有一些人与独立开发者接触,并试图就将游戏引入他们的系统展开对话,微软至少有一个人。” “找到某人并至少展开对话并不难。也许其他开发者已经在任天堂身上发现了这一点;但我可以肯定地说,根据我们的经验,索尼为独立开发者做了很多事情,而我在任天堂方面还没有真正看到这一点。 ——但我仍然想尽快联系 Switch 版本。”

事实上,我采访过的所有开发者都认为任天堂应该接触有才华的独立开发者。更多开发者致力于 Switch 游戏意味着该平台上有更多机会推出优质游戏。与之前的 PlayStation Vita 一样,Switch 恰如其分地成为通常只在 Steam 上发布的独立游戏的信息交换所。

“确实!”当我询问任天堂在独立游戏推广方面是否还有改进的空间时,Yacht Club Games 回答道。 “任天堂能为他们的系统带来的游戏质量越多越好!

Zeboyd 的 Steinberg 相信独立开发者可以成为任天堂的“宝贵资产”,但也明白该公司正在“专注于其核心优势”并确保第一方开发的强大实力。

“在系统架构、用途或营销方面,Switch 与 PS4/XBO/PC 并不面向同一市场,”Steinberg 说道。 “尽管独立游戏很难成为系统销售商,但独立游戏绝对可以为系统提供广泛而深入的游戏。但是,任天堂第一方发行的精彩游戏、任天堂资助的第三方游戏以及偶尔出现的很酷的第三方发行游戏,结合在一起凭借强大的独立存在,你可以拥有一个非常甜蜜的家用/便携式混合控制台。我会喜欢这样的东西。”

Zeboyd Games 希望看到任天堂通过“易于联系且快速响应的独立开发者联系点”来加强其独立开发者计划。该工作室还认为,独立开发者需要一种更快的方式来获取 Nintendo Switch 开发套件,并需要有人帮助感兴趣的开发者“克服一些繁文缛节”。

我相信你,任天堂

我采访过的所有开发者始终保持一致的一件事是对任天堂 Switch 前景的信念。

“我是 Switch 的目标消费者,所以我可能不能完全客观。我认为这是一个很棒的概念,作为开发者和游戏玩家,我们都希望它能取得巨大成功。混合方法对于游戏机的不断发展,”Tequila Works 的发言人补充道。

“我认为该系统有潜力为任天堂卖得足够好,以至于被认为是成功的,但它不太可能成为市场领导者——它不会获得大型第三方 AAA 端口,因此任天堂需要集中精力Zeboyd 的 Steinberg 表示:“如果他们能卖出足够多的销量,那么对于独立游戏来说,这可能是一个相当可靠的主张,即使它不像 Wii 那样成为主流。”

斯坦伯格表示,任天堂与传统游戏机的区别“可能会非常非常好”,否则任天堂最终可能会专门为任天堂粉丝制作一款设备,比如 Wii U。任天堂专注于其核心优势意味着所有第一方的努力都需要针对开关。尽管如此,任天堂总裁君岛达己最近表示,该公司将“继续推出新游戏”到 3DS,这意味着该公司的开发工作可能会继续分散。

“理论上,任天堂应该能够在一款设备上利用其大部分第一方人才,而不是在游戏机和手持设备之间平衡,这可能有助于销售比 Wii U 更多的设备,但这在很大程度上取决于他们如何处理3DS 正在向前发展,”Steinberg 说道。

“对于任天堂来说,他们始终需要提供强大的第一方支持,”Yacht Club Games 说道,重申了斯坦伯格的观点。 “所以这仍然悬而未决!如果他们始终如一地以频繁的速度提供高质量的新游戏,该系统必然会取得成功。”

开发者对 Switch 的信心延伸到了他们的游戏在该平台上的前景。 Yacht Club Games 全力投入该系统,而 Tequila Works 自从宣布 Switch 版《RiME》以来,粉丝们的反响给他们留下了深刻的印象。

“我们当然希望[它卖得]好!”当我询问 Yacht Club Games 时,他们预计铲子骑士在 Switch 上的销量与其他平台相比如何。 “《折磨的幽灵》比我们让粉丝知道的要大得多!这真的是一场爆炸,我们希望它能流行起来!”

“我认为我们的游戏可以做得足够好,足以证明移植到它上是合理的——即使 Switch 以 WiiU 的数量出售,我认为通常拥有任天堂产品的游戏玩家市场肯定会因为日式 RPG 而下滑,特别是考虑到Switch 也是便携式的,”Zeboyd 的 Steinberg 说道。

“自从我们宣布《RiME》即将登陆 Switch 以来,引起了很多人的兴趣,并得到了非常积极的反响,”Tequila Works 在回答同一问题时说道。 “现在我们希望专注于完成游戏并使其成为我们力所能及的最精致的体验,作为开发者,我们尽量不担心我们无法控制的因素。但当然要祈祷!”

最后,Switch的未来如何?甚至 EA 和育碧等一些主要开发商在放弃 Wii U 平台之前也曾在 Wii U 上推出过一些游戏。仅仅在发布时或第一年就有游戏是不够的;任天堂需要开发者坚实、持续的支持才能取得成功。三人目前都在开发游戏,因此目前并没有太多考虑未来。

Yacht Club 表示:“我们很乐意在未来继续支持 Switch,但目前除了铲子骑士之外,我们还没有开发任何游戏。”

不过,Tequila Works 对 Switch 独占的可能性持乐观态度。

“我们很乐意专门为 Switch 设计一款游戏,以利用其独特的功能。我们认为我们将在 Switch 上看到一些严肃而奇怪的精彩内容。但首先,我们将完成《RiME》!”龙舌兰酒厂说。

任天堂有机会在游戏市场上开辟独特的空间。 PlayStation Vita 在为日本中档和独立开发者提供游乐场方面取得了微弱的成功。随着 Vita 的生命周期即将结束,Switch 有机会独立定义高端便携式市场,同时仍然提供家庭体验。任天堂需要强化 Switch 的软件基础。所需要的只是任天堂方面的一些努力。

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