168 澳洲幸运5-Switch 感觉还没有完成,但使用几周后我已经完全被说服了

168 澳洲幸运5-Switch 感觉还没有完成,但使用几周后我已经完全被说服了

5
Play game
游戏介绍:
168 澳洲幸运5-Switch 感觉还没有完成,但使用几周后我已经完全被说服了
168 澳洲幸运5-Switch 感觉还没有完成,但使用几周后我已经完全被说服了

Switch 发布一周后,我们检验了它的表现如何。

当任天堂 Switch 上周推出时,我仍然对这款机器的独特卖点相当不相信。我非常喜欢《塞尔达》,但机器本身仍然让我感到困惑——那时我已经拥有这台游戏机近两周了。最重要的是,我只是感到不安,这就是你之前没有看到我们的 Switch 硬件评论的原因之一 - 我想巩固我对这一切的看法。

“我花了一些时间才同意,但对于许多类型的游戏来说,这有可能成为终极机器。”

尽管我很早就拿到了这台机器,但发布周才是我真正喜欢 Switch 的时候。现在,距离我第一次从小盒子里拿出它的几周后,我明白了。我不仅明白,而且喜欢它:我确信。我花了一些时间来了解,但对于许多类型的游戏来说,这有可能成为终极机器。

我从第一分钟就喜欢这个概念,但很长一段时间我不确定它的有效性。最让我兴奋的从来都不是混合机器的实用性,而是任天堂庞大的第一方人才最终只专注于一台机器的想法——但事实证明,它的实用性非常棒。这是我可以支持的便携式游戏。

其中最关键的是概念和体验的简单性。 Wii U 的概念经常需要额外的解释,从围绕其可怕名称的“这是一个附加组件”的混乱,一直到需要经常指导您的游戏:看屏幕!现在看看平板电脑等等。

很少有游戏能够真正成功地使用其独特的概念以及任天堂乐园中的技术演示集合,而《星际火狐零》的混乱完美地凸显了该机器的失败之处:对于任天堂的产品来说,事实上,它令人惊讶复杂的。当你想到这一点时,实际上并没有多少 DS 游戏需要同时关注两个屏幕,而当你将其推断到具有超劣显示屏的电视和平板电脑时,它最终会有点崩溃也就不足为奇了。

但 Switch 却并非如此。不需要这些解释。这是一个屏幕,一场游戏。看起来很复杂的东西,比如滑出游戏手柄和改变你的游戏方式,在大多数情况下都是非常直观的。这种东西你可能可以把它交给你的祖父母,他们可以弄清楚如何让它轻松地完成广告中的功能(只要他们不把腕带颠倒)。这让人想起Wii。

然后整个机器都有可爱的任天堂风格的触感。当您将 Joy-Con 滑入到位时,它会发出来自广告的咔嗒声,效果非常出色,按钮的制造质量体现了一家为游戏输入设定标准的公司的经验。这与毫无疑问是任天堂有史以来最好的构建质量相结合:垃圾屏幕和破裂的铰链都消失了。

基本上,感觉它是经久耐用的,JerryRigEverything 的一个令人反胃的视频最好地证明了这一点,它摧毁了 Switch,所以你不必这么做。他们的结论似乎很公平:这东西做工精良。 (但要买一个屏幕保护膜。)

我认为在功率方面,这台机器似乎也很不错:对于手持设备来说它非常漂亮,并且不像其他控制台那么令人印象深刻,但是当您考虑到该机器可以随身携带时,节流功率就更容易接受。我认为 Switch 的大部分市场要么是那些不关心视觉效果的人,要么是那些将其作为第二台机器的人,这使得这一点更容易接受。

在过去的几周里,我慢慢地相信了:把我的开关从底座上滑出来,带它去睡觉,观看深夜的《塞尔达传说》,甚至实现广告商的梦想,把它带到朋友家去观看。展示他们,然后在控制台屏幕上扮演四人炸弹人,像过去的《黄金眼》分屏一样拥挤在显示屏周围。有用。我通常在床上或者沙发上玩我最喜欢的 3DS 游戏,比如《火焰纹章》和《逆转裁判》,而 Switch 的乐趣在于它让我可以玩大型游戏机大小的游戏。我可以正确地玩《塞尔达》,然后如果我愿意的话,可以立即切换到懒惰的伸展模式。

“当我想到即将推出的一些大型游戏时,我有几次希望它们出现在能让生活变得更轻松的机器上——而且很快,它就开始看起来像 Switch 了。”

它确实有效——这“只是有效”,就像挥动网球拍一样有效,尽管对于更专注于游戏的观众来说。它直观且自然。

在这方面,Switch 比任何其他成熟的游戏机都更能融入你的生活。当我想到即将推出的一些大型游戏时,我曾多次希望它们出现在能让生活变得更轻松的机器上 - 而且考虑到我毫不费力地在《塞尔达传说》中投入了 100 个小时,游戏很快就开始变得轻松起来。看起来像开关。如果我最终像前作一样在《女神异闻录 5》中投入 80 个小时,我毫不怀疑 Switch 将是我这样做的最佳场所 - 而且我认为未来任天堂的最新游戏可能会成为广大日本玩家的金矿特别是角色扮演游戏。

尽管受到了如此多的赞扬,但仍然不得不说 Switch 给人的感觉还没有完成。机器启动进入一片贫瘠的荒地(不过,它很快而且很敏捷),模糊地近似于由糟糕的朋友代码提供支持的在线服务。保存的内容不能被转移。考虑到该机器是一款类似平板电脑的设备,但缺少媒体播放器或任何媒体应用程序是令人不舒服的。基本上,感觉它推出得有点早,就像我们进行了一些固件更新和额外下载一样,它感觉就像一台完整的机器。贫乏的发布阵容也说明了这一点——开发人员似乎没有太多时间准备。

硬件本身也是如此——尽管它本身很好,但还是有一些奇怪的问题和问题,比如底座划伤屏幕、发热问题、Joy-Con 无线问题等等。这是在任何最初的硬件发布中普遍存在的东西,但我忍不住想知道这里是否还有更多内容。我还觉得,当您连接时,专业控制器绝对是必备的,至少对于像《塞尔达传说》这样的传统游戏来说是这样。再说一次,也许我们距离真正的伟大还只是一个修正和捆绑,但多年来任天堂的手持硬件一直都是如此。

从缺乏发布的游戏到乏善可陈的操作系统,Switch 的早期采用者可能会觉得他们更像是在参与测试版,而不是普通的主机发布。这很痛苦,但如果你知道自己要做什么,我认为这是可以接受的,而且第一天呈现的内容仍然非常好。你可以以便宜的价格获得有史以来最好的游戏之一的更好版本,最重要的是,我认为未来看起来相当光明。

Wii U 的概念在纸面上很好,但执行起来却很困难。您在 Switch 上所需要做的就是制作优秀的游戏 - 然后它们就会自然地转化为能够在各种场景中玩。 《塞尔达》就是一个完美的例子——我们需要更多这样的例子。软件和更新现在是关键 - 但如果任天堂能够继续在这些方面努力,我就被说服了。

游戏截图:
  • 168 澳洲幸运5-Switch 感觉还没有完成,但使用几周后我已经完全被说服了
分类:

体育游戏

标签:

评估:

    留言

    体育游戏 更多

    查看更多