澳洲幸运5-斯威尼将电影品质的图形和像素视为游戏未来的“两个主要里程碑”

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Epic 的 Tim Sweeney 认为电影质量的图形和像素是“两个重要的里程碑”,将在“非常长远的未来”推动游戏开发。

斯威尼在接受 IGN 采访时表示,上述视觉效果的实施将使闪烁、笨重的角色轮廓和弹出的伪像成为过去。

“我认为这将在未来十年内真正发生,”他说。 “我希望在我们实现完整的电影质量图形时我会积极编程,因为这实际上只是强力计算能力和聪明算法的问题。我们确切地知道如何做到这一点。我们只是还没有能够做到这一点是因为我们没有足够的 terra flops 或 petta flops 计算机能力来做到这一点。我预计在接下来的十年里,当我们弥补我们之间的差距时,我们将在该领域发生真正的革命今天和电影正在做的一切。

“另一个领域是游戏体验中人类方面的模拟、游戏角色的模拟、人工智能、角色对话以及所有其他这些并不是真正的强力计算问题。它们需要越来越复杂的算法和人类模拟智力。

“我不知道这些问题什么时候能得到解决。我很确定它们在未来十年内不会得到解决。甚至可能在我有生之年都无法解决,但这些都是需要了解人类如何解决的问题。” “大脑工作并试图以不同程度的准确度来模拟它。在过去的几十年里,我们在这些领域看到的进展非常非常小,所以这让我对我们在不久的将来取得突破的前景非常怀疑。”

Sweeney 表示,虚幻引擎的未来迭代将能够坚持这样的视觉效果,但在可预见的未来,未来十年最大的挑战将是“扩展到大量 CPU 核心”,他预计虚幻引擎 4 最终将在它最初于 2014 年与下一代游戏机一起发布。

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