2023 澳洲幸运5-Switch 对我来说可能是完美的任天堂系统,但仍有很多东西需要证明

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仍在考虑任天堂的新游戏机......

也许这会是一场VG247内战。 Brenna 上周发布了一篇关于 Switch 的精彩文章,这是任天堂通过似乎将其资源整合到一台机器上来重新夺回过去辉煌的新尝试,该机器既是高端的(无论如何,按照任天堂的标准)又是便携式的。她不服气。她也提出了一个非常好的案例……但我站在栅栏的另一边。

我认为 Switch 是对不断变化的市场的明智实现。得益于 27 年来首次出现的手机,任天堂依靠手持设备领域作为应对游戏机相关问题的坚定后盾的能力已经摇摇欲坠。我认为 Switch 不再是手机的竞争对手,而是平板电脑的竞争对手。我看到的不是人们每天上班时都会携带的设备,而是长途旅行、商务旅行、度假等时携带的设备。这种使用方式与我使用 iPad 玩游戏的方式没有什么不同。

“我终于可以在大屏幕上玩《口袋妖怪》了,感觉很舒服,而一个 10 岁的孩子仍然可以在父母的车后座上玩它,但对于任天堂来说,游戏库和开发资源是共享的。这太完美了。” ”

它的概念还解决了我长期以来一直困扰任天堂的另一个问题——所有那些我想在掌上电脑上玩但从来没有时间这样做的游戏。我从不在飞机上玩游戏(我只是喝醉了然后睡觉,这样比较容易),而且在狭窄的火车车厢里用双手握把玩游戏机的概念从来没有吸引力。

最终的结果是我在周日早上穿着睡衣坐在舒适的沙发上玩《火焰纹章》、《逆转裁判》和《节奏天堂》。这很好,但我宁愿看大电视,也不愿看 5 英寸的手持屏幕。你不会吗?

这种选择正是 Switch 吸引我的地方。如果我们假设价格合适并且电池寿命不错(我知道这是一个很大的假设),这意味着我终于可以在大屏幕上玩 Pokemon 了,而且 10 岁的孩子仍然可以在后面玩 Pokemon。他们父母的车,但任天堂的游戏库和开发资源是共享的。太棒了。

如果任天堂坚持到底,那么他们应该整合他们的资源,将他们第一方的所有产品(地球上最好的产品)转移到一个平台上。我们应该同时推出像《塞尔达》这样的大预算冒险游戏,以及像出色的《节奏天堂》这样更适合手持设备的小可爱游戏。

正是在这一点上,布伦纳和我最不同意:我认为即使第三方支持消失,就像对 Wii U 甚至在某种程度上 Wii 那样,任天堂完全转向并专注于 Switch 也会推出更多产品足够多的游戏可以让我保持兴趣,并且只要价格不是太贵,就值得购买。如果从 2012 年 11 月起所有独家 3DS 游戏都在 Wii U 上,我会对这款游戏机感觉好多了。

“任天堂的内容变成了一台机器,可以是任何你想要的东西?它可以是 1080p 的电视或挂在你的包里?这就是幸福。”

昨天的消息中最让我担心的是任天堂反复强调这是一款家用游戏机。 3DS 值得一唱长歌,但如果他们不将资源转移到这款游戏机上,作为公司的一体化解决方案,迟早就会错失良机。当然,这种说法有点像古老的谎言,即 DS 是“第三支柱”,而不是 GBA 的替代品,所以我希望这只是公司对冲他们的赌注,以防采用缓慢并且需要重新配置。

我认为该设计还有其他一些聪明之处。对于以手持设备为主的日本,Switch 可以更多地作为一款通勤机器进行营销,也可以连接到电视。那里有更多类似游戏机的游戏需求,Vita 已经证明了这一点,这是它唯一取得真正成功的地区。在西方,这是一个可以轻松拔掉插头并带走的家用游戏机。对于两个市场来说,这都是两件事。

它还满足了 Wii U 对家长(任天堂的一个重要市场)最有吸引力的 USP——一名玩家能够在屏幕外玩游戏,而不会打扰 Eastenders 或 Bake Off 或电视上的任何废话。

这一职位带来了具有挑战性的期望。如果它是控制台和掌上电脑的替代品,那么价格点必须不会比控制台便宜太多,因为电力问题,也不会比掌上电脑贵太多。

Wii U 发布时的零售价为 250 英镑,而 3DS 的零售价为 230 英镑。这就是价格点。所有这些快速的开关位以及看起来高端的屏幕和当前一代的视觉功能都很好,但这是系统需要达到的支架,即使它比Wii U(人们希望如此)。如果它没有击中或削弱它,他们就有麻烦了。

如果他们能找到最佳点,我认为他们就有了令人信服的理由。它可能是那种伴随任天堂长大的老游戏玩家会发现作为第二台游戏机很有吸引力的机器,并且父母也会为孩子们所吸引。

当然,我认为理想的生活方式预告片中的某些部分绝对是废话。没有人会带着这种该死的东西出现在派对上,除非是预先安排的《任天堂明星大乱斗》聚会或者“我想来讨厌我的朋友们”的马里奥派对。

“比便携式《Skyrim》的概念更有趣的是将手持式和控制台式游戏集中在一个地方的想法,为玩家提供两种选择,而无需购买两种不同的硬件。”

正如我之前所说,我还认为,将其视为成年人每天与他们一起吃午餐的机器的概念忽略了一个事实,即 Vita 已经尝试过这一点,但基本上失败了。 Vita 拥有“适当的”《使命召唤》和《神秘海域》游戏,它们与同类游戏机极其相似。最终,没有人关心。如果我在火车上,我更有可能启动《最终幻想记录守护者》,这是一款出色的小型移动衍生作品,而不是《最终幻想 7 重制版》。比便携式《Skyrim》的概念更有趣的是将手持式和控制台式游戏集中在一个地方的想法,为玩家提供两种选择,而无需购买两种不同的硬件。

在这一点上,我同意布伦纳的观点:大众市场对随时随地玩《天际》这样的游戏不感兴趣。当然不是在公园里散步/忽视你的狗,正如揭露视频所描绘的那样。不过,我会在阳光明媚的日子把它带到花园里。我会把它带到厨房去玩,同时盯着烤箱,以免东西烧焦。我会把它带到国外在酒店房间里玩。如果我知道我要等很长时间,比如在医院候诊室或其他什么地方,我就会接受它,从某种意义上说,这已经足够合理了。

顺便说一句,这些就是我目前使用 3DS 的目的。事实上,我可能很少使用 3DS - 因为如前所述,如果我在家,我宁愿在大屏幕上玩游戏,而这些机会既渺茫又短暂。如果我可以继续在大屏幕上玩的东西,即使是最短的移动会话也会变得更有吸引力。对于孩子来说,我认为谈话会发生变化,他们的经历很可能与我的相反,但这就是这个概念的美丽和力量:它可以两者兼而有之。

所以所有那些生活方式的东西都是垃圾,是的。但是,伙计 - 任天堂的内容变成了一台机器,可以成为任何你想要的东西?它可以在电视上显示 1080p,也可以放在包里?那就是幸福。任天堂可以发布两种类型的游戏:适合手持设备的小型游戏和大型游戏,并且他们只需根据体验以不同的方式推销一台机器。

如果他们的第一方工作室增加到11个,我什至不太关心第三方。请注意,我知道我在这方面是个异类。

任天堂需要尝试抓住的人是那些我认为是“休闲硬核”的人——他们在游戏中表现出色,但并不像我们中的一些人那样生活和呼吸。这些人将《Skyrim》这样的产品从 1000 万销量提升到 2000 万销量。他们每年还会购买《FIFA》、《Madden》和一些射击类游戏。除了 Wii 作为家庭游戏机取得巨大成功之外,任天堂一直未能占领这个市场。

世嘉在任天堂眼皮子底下发现了这个市场;虽然 SNES 主要作为玩具出售,但世嘉意识到成年人也有玩游戏的空间。索尼将这个市场作为 PS1 的主要目标,仅此而已。事情发生了变化。任天堂一直在努力占领这个市场,但却在家庭和忠诚于硬件的铁杆游戏玩家中取得了成功。

“对于许多家庭来说,Wii 是对他们已经拥有的 360 或 PS3 的一种家庭友好的补充。Switch 应该再次瞄准这一点,然后再追逐更广阔的市场。这是一个挑战,但我确实认为任天堂的软件开发团队已经做好了准备。”

PS4 用户真的会购买 Switch 来随时随地玩《天际》甚至《上古卷轴 VI》吗?我不相信。我们回到维塔论点。我认为,如果你去掉便携式设备,人们仍然会首先选择 PS4,而便携式设备并不是对每个人都那么有吸引力。当然,这对孩子来说更好。

强大的第一方阵容会有所帮助,但系统在这方面有一场艰苦的战斗。在许多家庭中,Wii 是对他们已有的 360 或 PS3 的补充。 Switch 应该会再次瞄准这一点,然后再追逐更广阔的市场。这是一个挑战,但我确实认为任天堂的软件开发团队能够胜任。

当然,这一切都取决于情况。价格是关键。电池寿命同样如此。任天堂的软件重点需要紧紧围绕这台机器,而不是在 3DS 上停留太久,以确保无论第三方发生什么情况,都能提供出色的支持。

我知道我是任天堂的粉丝,从某种意义上来说,任天堂游戏本身就足够了。我还认为,如果机器营销得当的话,它们对于孩子和家庭来说就足够了(3DS 是,Wii U 不是)。然而,如果他们想要找到除此之外的受众,公司就需要在价格、性能、第三方合作伙伴关系和非常精明的营销方面采取积极的态度。

上周的视频大部分内容都非常精明,我的希望很高。然而,新年的等待将是一段痛苦的时光,届时我们才能真正详细了解规格、价格和软件阵容等信息。手指交叉。我寄予厚望。

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