168 澳洲幸运5-Switch 硬件比 Wii U 有了很大进步,但其他方面也令人担忧

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我已经很喜欢这台机器了,但我也有点担心。

上周的 Nintendo Switch 活动对于 VG247 来说是一个罕见的场合:我们两个人参加同一活动。这通常只发生在像 E3 这样的大型展会上,但它也提出了一个有趣的问题:我们两个会如何反应?

“我的心说这太棒了,但我的头脑说目前还没有加起来 - 出色的硬件只能带你到目前为止。”

马特比我快得多,并在同一天在 Switch 上发布了他的想法,但在活动之前我们确实讨论了我们的期望。我们得出的结论是,在 Switch 发布后,我对 Switch 感到非常乐观,因此更有可能持积极态度,而马特则很兴奋,但并不那么绝对相信。事实证明,我们错了。我们几乎陷入了同样的境地:对硬件印象深刻,但对其他几乎所有事情都感到紧张。

Switch 的大部分体验都是绝对令人愉悦的。我第一次能够从使用常规控制器玩《塞尔达》切换到手持机器的手持组件,这是一个令人惊叹的简单时刻,这与任天堂一些最令人难以置信的首创类似。这就像在 Starfox 64 中,当你的 Arwing 第一次发射激光时感受到隆隆声的颤动,或者在 Wii Bowling 中第一次看到你的动作如何跟随比赛;这很特别,就像那些体验一样,它会立即发挥作用。这是一个神奇的小时刻。

这台机器的主要派对技巧做得非常出色,而且感觉毫不费力:将其抬起,按下按钮,你就完成了 - 塞尔达在旅途中。不得不说,电池续航时间并不理想,但我也发现自己并不那么担心——无论如何,每个人都带着移动电源适配器,而我现在乘坐的大多数航班都提供座椅靠背 USB 端口用于充电和充电。喜欢。这是一种痛苦,但考虑到这一切的感觉是多么美妙,这绝不是一个破坏交易的事情。事实上,我对硬件的唯一主要问题是其内存不足。

当然,从主机到掌机的过渡是 Switch 存在的理由,因此它执行得如此出色也就不足为奇了。更令人惊讶的是,在这次实践中,感觉不太有保证的元素:那些位于外围的东西,很容易变得一团糟,但仍然感觉完美。

首先是制作质量:在 Wii U 的外观和感觉就像费雪婴儿的第一台平板电脑之后,这感觉像是一个适当的升级 - 出奇的薄,并具有令人印象深刻的高端消费科技感觉。其屏幕尤其令人眼花缭乱,与 Wii U 糟糕的游戏手柄屏幕相比是一个巨大的升级。

然后是 Joy-Con。这些小控制器的尺寸看起来令人担忧,但它们结构坚固,握持舒适。最有趣的是这些控制器如何传达 Switch 的真正核心:融合了任天堂曾经做过的一切优秀作品。

当然,这些控制器类似于迷你 NES 或 SNES 手柄,但它们还具有 Wii 的运动跟踪技术、Wii U 的 Amiibo NFC 功能以及(令人印象深刻的)新型隆隆声。从某种意义上说,它同时代表了任天堂的每个时代,在这次活动中,每种控制方式都有一个演示。

Joy-Con 几乎在任何环境下都很舒适,但当你只使用一个像微型 SNES 游戏垫那样的设备时,你可能会想象到它们会有点局促。这些额外的附件在单独使用时会增加每个控制器的体积,这是一个明智的补充,增加了额外的重量并加强了肩部按钮。 Joy-Con 是我对这台机器最担心的地方,但事实证明它们使用起来绝对令人愉悦,而且它们适用于多种游戏格式的方式实际上感觉像是一件了不起的作品 - 它们同时具备一切尽管他们身材矮小。

我将在其他文章中更详细地讨论软件阵容,但很难在不谈论 1、2、Switch 的情况下谈论 Joy-Con。这是一个愚蠢但有趣的迷你游戏合集,我很困惑任天堂没有选择将其纳入其中。挤奶游戏很搞笑,而其他演示(例如保险箱破解和武士决斗)是高质量的派对游戏,我实际上无法等待拉一些朋友来尝试 - 但提供的迷你游戏在零售价点上似乎仍然是一个艰难的要求。这感觉就像是介绍 Joy-Con 的完美组合,而它作为一个独立的游戏让我感到非常困惑。

从某种意义上说,这一事件似乎在这些阵营之间分裂。 《塞尔达传说》、《魔界战记 5》和《喷射战士》等游戏展示了 Switch 如何作为具有传统控制方式的传统游戏机运行。 Arms 是一种实质性且有趣的 Wii 风格体验,表明分离式 Joy-Con 可以充分替代 Wii 遥控器,而 1、2、Switch 则是这些控制器新功能的首要论点。

“Joy-Con 是我对这台机器最担心的地方,但事实证明它们使用起来绝对令人愉悦,而且它们适用于多种游戏格式的方式实际上感觉像是一件了不起的作品 - 它们一切都在尽管他们身材矮小,但曾经有过一次。”

有些游戏例如《马里奥赛车》跨越了界限——你可以使用带有或不带有运动控制的 Joy-Con 来玩它,甚至还有一个典型的塑料方向盘配件,你可以将 Joy-Con 插入 Wii 风格。所有这些选项都有效。 《Arms》是我第一眼看到时有点不感兴趣的游戏,但玩过之后我却渴望体验更多。 Joy-Con 非常棒,但令我失望的是,最能展示它们的游戏并未包含在内,而且看起来它的独立购买价值值得怀疑。

这种利弊的平衡作为一个总主题在整个活动中不断重复。该机器的制造质量令人惊叹,虽然我认为它实际上相当物有所值,但对于某些人来说,实际票价可能仍然太高,尤其是在目前您可以花费约 220 英镑购买更强大的 Xbox One 的世界中。它的便携性概念非常棒,实际开关的机械工作方式也很巧妙,但前面提到的电池寿命可能会让一些人望而却步。

毫无疑问,视觉效果将在未来几个月成为一场争论,《塞尔达传说》将以 900p 运行的消息引起了轰动,但说实话,就第一方而言,我并不太担心这一点。 《马里奥赛车》看起来非常出色,而且如丝般光滑;任天堂利用这种能力做了很多事情。然而,这是否会严重损害他们获得第三方交易的机会则是另一个问题。例如,《王国之心》可能很适合 Switch,但由于功率差异,发生这种情况的可能性有多大?

然后是游戏:这里有令人难忘且令人兴奋的游戏,主要是《塞尔达传说》和《Arms》,但从广泛的角度来看,这是我能想象到的最软弱的发行阵容之一。对我来说,《塞尔达传说》就足够了——我已经看了那部新预告片一百遍了——但这款机器的售价为 280 英镑,人们不得不想知道还有谁愿意为一款游戏支付这个价格。

是的,马里奥最终会到来,但第三方支持目前相当陈旧,而且主要由旧游戏的移植组成。像《魔界战记》这样的策略角色扮演游戏绝对是 Switch 的完美选择,但该游戏发布时已经有一年多了。我喜欢《街头霸王》,但 Capcom 的《Ultra Street Fighter 2》感觉像是一个糟糕的笑话 - 对于本质上是 Xbox 360 Live Arcade 端口的新版本来说,价格过高。炸弹人听起来类似类似的情况,而且这样的例子还在继续:代币支持目前在那种难以捉摸的系统卖方方式中并没有多大吸引力。

这就是一个困境:这台机器很棒,但它发布时的很多环境都让人感觉不对劲。它可以与 1、2、Switch 一起打包或者只是便宜一点。它需要更多的游戏和更好的第三方支持。看来他们本可以用更多的时间。然而,这台机器本身就是一项令人难以置信的技术——它是任天堂最好的作品。

因此,我担心。我非常希望它能够取得成功,但仅靠良好的硬件是不够的。塞尔达也不会,即使(正如我怀疑的那样)它最终可能成为过去十年中最好的游戏之一。我的心说这太棒了,但我的头脑说目前还没有加起来 - 出色的硬件只能带你到目前为止。重要的是,我在活动中玩得很开心,但现在我比以前更加惶恐不安地迎接发布。

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