澳洲幸运5-Swing king - 亲身体验《塞尔达传说:天空之剑》

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游戏介绍:
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林克的最新冒险是一个充满漂亮的粉红色和充满活力的紫罗兰色的游乐场,但众所周知,你不应该以貌取人。那么,这个系列是在成长还是在简化? VG247 花了时间找出答案。

塞尔达传说:天空之剑

宫本史诗 RPG 系列的第 15 个核心版本

《时之笛》前传,最近在 3DS 版上重新发行

旨在利用 Wii MotionPlus 技术

这是第二款在 Wii 上发布的《塞尔达传说》游戏

Wii 可能是最后一个主要的第一方版本

在 2009 年 E3 展会上首次展示了一幅概念图

你必须享受小事。

《塞尔达传说》游戏的模板早已固定在其创作者和游戏玩家的脑海中。虽然有些人认为格式需要更新——该系列必须走向新的方向并变得更有活力——但也有人坚定地认为,大幅改变林克精心构建的冒险模板将破坏其魔力。 ;使其比现在少一些。

因此,每次迭代只对公式进行一些小的调整,保持神圣的核心并取得成功,正是因为该核心一开始就设计得如此出色。

根据《天空之剑》的实际操作时间,《天空之剑》对林克最新的奥德赛进行了初步了解,对核心机制进行的大量调整和添加都非常简单,而且在大多数情况下都非常有效。

通过封面来判断一本书
《Skyward Sword》的浅色色调和更有活力的调色板是首先引起人们注意的地方。进入一座寺庙的中央房间,整个区域充满了来自高高的圆顶天花板的光线,这让我想起了我对《暮光公主》的大部分记忆都是柔和、昏暗的场景——就好像任天堂一直在试图强化林克的成熟一样通过它的配色方案。

在这里,拐杖糖的色调和水彩画的视觉效果更让人想起卡比的冒险之一。但它令人耳目一新,对于那些将白色小盒子放在更常用的 PS3 或 360 旁边的人来说,更刻意设计的柔和边缘将有助于舒缓习惯于观看以高清浮雕呈现的数字世界的眼睛;否则,眼睛可能会因雕刻这个世界的较低分辨率构建块而退缩。

《天空之剑》动漫展 2011 预告片

林克的控制权发生了微妙的变化,正是在这里,可以听到一场悄然革命的第一声低语。像装备选择过程这样平庸的东西很少会让人兴奋,通常只有在设计特别糟糕的时候才会被注意到,但《天空之剑》在这方面进行了重新设计,而且它的改进是你无法相信以前没有做过的。两个径向菜单:一个用于装备,一个用于药水,现在可以即时访问。

大呼,是吧?听起来不多,是吗?然而,你会惊讶于它对控制自由的影响有多大。翻阅菜单所需的停止-启动性质已经一去不复返了。即使是《暮光公主》(它允许您将四个项目映射到快速插槽),当您打开其自己的径向菜单将项目分配给按钮时,仍然会暂停操作。

在这里,一切都在不断移动,当您将设备指向并卡入到位时,Link 仍然在您通过模拟摇杆的控制之下。它展示了提供更加无缝、不间断体验的潜力,并允许在战斗中快速改变战术——通过简单的设计改变来实现。

它显示出提供更加无缝、不间断体验的潜力。

战斗也进行了调整,Motion Plus 提供的更接近 1:1 的运动使得可以实现更巧妙、更有趣的敌人设计。

可以在八个罗盘点方向上进行剑砍以及向前刺击,甚至一些低等级的敌人也需要混合使用这些攻击才能击中其暴露的、无装甲的一侧。食肉植物需要水平或垂直的斩击来对应它们张开的嘴巴,而悬挂的蜘蛛需要侧向打击才能旋转它们,并适时地刺击它们暴露的下腹部。

将 Wii 遥控器放在你面前,林克会用他的剑模仿你的动作,并保持遥控器稳定充电以进行集中攻击。某些敌人会专心观察你的剑的位置,并且必须在他们头晕的时候通过旋转动作迷惑他们,然后再攻击他们。

这些对剑术的改变,以及即时的物品选择,使得战斗方式更加动态。此外,瞄准武器时你不再固定在原地,因此弹弓和弓之类的东西成为你的武器库中有用的部分,甚至对抗更灵活的攻击者,而不是作为解决谜题的工具或用于对抗的武器静止的敌人。
其结果是战斗感觉比之前任何塞尔达系列游戏都更加流畅和灵活;增加的深度消除了由于儿童友好的美学而引起的任何错误的担忧,因为这是一款适合儿童的游戏。

他从哪里得到那些美妙的玩具?

天剑 E3 2011 预告片

到目前为止,在动手操作过程中最有趣的新玩具是机械甲虫。这款飞行侦察机的倾斜和俯仰由遥控器控制,可用于触发超出范围的开关、收集卢比,升级后还可抓取物体。它的飞行时间似乎被限制在 30 秒内返回给你,但能够探索隐藏的角落和缝隙是一种真正的乐趣,而且以该系列独特的方式,感觉本身就像一场冒险。

尽管到目前为止人们普遍感到自由,但对控制系统还是有一些抱怨。事实上,它源于一个简单的事实,即这里所做的大部分工作都可以通过标准控制器的模拟摇杆来实现,虽然它是 Wii 独特基因构成的一部分,但它总是感觉有些新奇;是更传统控制方法的替代方案,而不是改进方法。

在一些小例子中,某些控件也让人感觉很僵硬:例如,在钢丝上平衡林克。这不是通过 Motion Plus 更直观的方法来实现的——就像甲虫一样——它是通过指针控制的,如果最好的计划在战斗中失败并且你结束了生命的摇摆,遥控器中的加速计可能会失效。同步并花一两秒钟重新调整。

事实上,这些批评可以针对 Wii 的整个游戏目录,而不仅仅是《天空之剑》,总的来说,暮光公主的控制方案的改进是显而易见的。

只要任天堂继续始终如一地基于相同的黄金模板提供迷人的重新想象,它的粉丝就会继续探索每款游戏,就好像它是一个全新的实体一样。

任天堂和《塞尔达传说》系列的粉丝之间长期以来一直存在着一份不成文的合同,该合同一直保持着平衡,并受到该系列的高制作价值和典范设计的促进。一份合同规定,只要任天堂继续始终如一地基于相同的黄金模板提供迷人的重新想象,其粉丝将继续探索每款游戏,就好像它是一个全新的实体一样,并从头开始再次感到高兴。并惊叹于回旋镖的每一次重新发现。
从一场比赛到另一场比赛,变化的都是一些小事情。

而且你必须享受小事。

《塞尔达传说:天空之剑》将于今年晚些时候在 Wii 上推出。

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